MTG Coach
Progresse à Magic : un concept, une minute, un lien pour creuser.
Chaque vidéo du compte a sa page ici, avec les articles qui développent le concept. Cherche le numéro de l'épisode annoncé à la fin de la vidéo.
Les épisodes
- 1Magic se joue avec 3 monnaies
- 2Tu poses ton terrain trop tôt
- 38 PV, 3 volants en face : tu joues ta 4/4 ?
- 4Pourquoi 40 % de terrains ?
- 5Sealed : 2 couleurs, 17 terrains
- 6Le 2-pour-1 expliqué en une carte
- 7Tu joues ta créature avant d'attaquer
- 8Removal à 5 mana ou bounce à 2 ?
- 9L'aggro n'est pas un deck de débutant
- 10Ta 2e défaite était évitable
- 11Le tempo, c'est quoi exactement ?
- 12Ta main est « spectaculaire si… »
- 13Ton aggro contre un aggro plus rapide : tu attaques ?
- 14Le reach, l'assurance-vie de l'aggro
- 15Draft : chaque pick est un message
- 16Who's the Beatdown ? L'article qui a changé Magic
- 17Tu joues 61 cartes
- 18Sa 3/2 vigilance attaque ta 3/3 : tu bloques ?
- 19Le contrôle gagne en jouant long
- 20Normalise ta chance
- 21Les cartes mortes, le card advantage invisible
- 22Tu gâches ton removal sur une 3/3
- 234 terrains et trois sorts à 6 : tu gardes ?
- 24Midrange : chaque carte attaque ET défend
- 25Signaux : tout se joue entre les picks 2 et 7
- 26Pas de mauvaises menaces, que de mauvaises réponses
- 27Tu splashes un sort à 2 mana
- 28Tu gagnes dans 2 tours : tu poses ta 3e créature ?
- 29Combien de terrains ? La formule de Karsten
- 30Jouer beaucoup ne suffit pas
- 31Joue vers tes outs
- 32Tu joues par peur, pas par prudence
- 335 PV, ton volant 4/4 tient le board : tu attaques ?
- 34Combien de sources pour ta couleur ?
- 35La hiérarchie des picks
- 36Le bluff à Magic n'est pas du poker
- 37Ta micro-pause trahit ton contresort
- 38Ton archer 2/2 attaque sa 5/3. Pourquoi ?
- 39Le coût caché des terrains engagés
- 40La ronde 1 vaut plus que la ronde 8
- 41Il n'a pas contré : ça veut dire quelque chose
- 42Tu changes ta mana base après une seule partie
- 43Pick 1 : bombe hors couleur ou bon removal ?
- 44Contresorts : nuls au tour 2, verrous au tour 10
- 45La courbe idéale d'un deck de draft
- 46Investissement : auras-tu le temps d'en profiter ?
- 47Tu sides 4 réponses contre UNE carte
- 48Il a laissé passer ta créature avec 2 terrains ouverts : tu joues ton planeswalker ?
- 49Tourner le coin
- 50Un nul coûte plus cher que tu ne crois
- 51Les 4 types de menaces
- 52Tu contredraftes
- 53Bleu depuis 2 picks, le vert coule à flots : tu pivotes ?
- 54Le combo joue au solitaire
- 55Trie ton pool de sealed en 4 tas
- 56Maximise ton info, minimise la sienne
- 57Tu sides contre son deck de la manche 1
- 58Terrain engagé : aujourd'hui ou demain ?
- 59Pense 75 cartes, pas 60 + 15
- 60« Je concède si on partage » = disqualification
- 61Devant, simplifie. Derrière, complique.
- 62Tu empiles une 2e erreur pour sauver la 1re
- 63Sealed : tu joues en premier ou en second ?
- 64Les 3 fonctions du sideboard
- 65Valeur au-dessus du remplacement
- 66Jouer pour gagner ou pour ne pas perdre
- 67Tu copies la liste du vainqueur sans réfléchir
- 68Aggro contre contrôle : qu'est-ce que tu rentres ?
- 69L'upgrade marginal
- 70Meilleur deck ou deck que tu maîtrises ?
- 71Compte en dommages, pas en cartes
- 72Ton deck ne fait rien avant le tour 4
- 73Booster 2 : une bombe dans d'autres couleurs. Tu la prends ?
- 74Évaluer une carte : les 3 axes
- 75Sealed : dynamique ou patient ?
- 76Pourquoi 3/2 bat (presque toujours) 2/3
- 77Tu joues contre le nom de ton adversaire
- 78Mirror aggro : qui est le beatdown ?
- 79Le sideboard transformationnel
- 80Préparer un tournoi en 2 semaines
- 81La traction : quand ta position fait boule de neige
- 82Tu testes 10 parties et tu conclus
- 8335 minutes, manche 1 mal partie : tu concèdes ?
- 84Ta zone de performance
- 85Le sideboard géant du sealed
- 86La compétence n°1 n'est pas technique
- 87Tu forces un archétype en draft
- 88Une seule carte te bat : tu joues autour ?
- 89Aggro, contrôle, combo : pierre-feuille-ciseaux
- 90Analyse une défaite en 4 niveaux